Transforming Learning and IT Management through Gamification - International Series on Computer, Entertainment and Media Technology - Edmond C. Prakash - Libros - Springer International Publishing AG - 9783319371207 - 22 de octubre de 2016
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Transforming Learning and IT Management through Gamification - International Series on Computer, Entertainment and Media Technology Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition


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This book explains how gamification, specifically enterprise gamification, can help mangers in multiple areas within an enterprise to improve attrition.

Medios de comunicación Libros     Paperback Book   (Libro con tapa blanda y lomo encolado)
Publicado 22 de octubre de 2016
ISBN13 9783319371207
Editores Springer International Publishing AG
Páginas 119
Dimensiones 150 × 220 × 10 mm   ·   199 g

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